Přeskočit na hlavní obsah

Mimořádné studium ZČU

ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Kurz seznamuje studenty se základními principy počítačové grafiky, geometrického modelování a vizualizace dat. Zaměřuje se na matematické a geometrické základy dvourozměrné a trojrozměrné grafiky, reprezentaci geometrických objektů a operace s nimi. Studenti se seznámí s architekturou grafických systémů a principy grafických rozhraní, jako jsou OpenGL, DirectX a SVG.

Výuka se věnuje souřadným systémům, homogenním souřadnicím, geometrickým transformacím, promítání a práci s kamerou. Důraz je kladen také na barevné modely, osvětlení, stínování, texturování a algoritmy určování viditelnosti. Součástí kurzu jsou pokročilejší metody vykreslování, například sledování paprsků, a využití hierarchických a urychlovacích datových struktur.

Další část kurzu se zaměřuje na interpolaci, modelování křivek a ploch, počítačovou animaci a principy inverzní kinematiky. Studenti se seznámí také s metodami vizualizace vědeckých a prostorových dat, včetně zobrazování povrchů, skalárních polí a medicínských obrazových dat. Pozornost je věnována rovněž základním algoritmům rastrové grafiky, vyhlazování obrazu a současným trendům v počítačové grafice.

CÍL PŘEDMĚTU:

Cílem předmětu je dát studentům znalosti základů počítačové grafiky, grafických rozhraní OpenGL/DirectX, základních datových struktur a principů vizualizace dat a informací, aplikací počítačové grafiky a vizualizace dat. Předmět poskytuje základní znalosti pro herní systémy a přehled základních aplikací počítačové grafiky.

VSTUPNÍ POŽADAVKY NA STUDENTA:

Předpokládají se základní znalosti programování v imperativním programovacím jazyce, schopnost porozumět matematickým odvozením a orientace v základní geometrické terminologii.

PODMÍNKY ABSOLVOVÁNÍ:

GARANTI A VYUČUJÍCÍ:

VÝSLEDKY UČENÍ:

Po absolvování kurzu budou studenti rozumět základním principům počítačové grafiky v reálném čase, osvětlovacím modelům, barevným systémům a geometrickým operacím ve dvourozměrném a trojrozměrném prostoru. Budou schopni vysvětlit význam skalárního a vektorového součinu, pracovat s maticovou reprezentací geometrických transformací a orientovat se v různých souřadných systémech používaných v počítačové grafice.

Absolventi budou schopni vytvářet programy využívající rozhraní pro hardwarově akcelerovanou počítačovou grafiku a zobrazovat jejich prostřednictvím geometrické objekty. Dokážou odvozovat a zjednodušovat geometrické vztahy, navrhovat postupy založené na transformacích souřadnic a implementovat vhodné osvětlovací modely.

Získají také schopnost vybírat a implementovat datové struktury odpovídající konkrétním úlohám počítačové grafiky a vizualizace dat.

PRO DOSAŽENÍ ODBORNÝCH ZNALOSTÍ JSOU UŽÍVÁNY VYUČOVACÍ METODY:

  • Přednáška založená na výkladu,
  • Přednáška s diskusí,
  • E-learning,
  • Cvičení (praktické činnosti).

KATEGORIE

ORGANIZÁTOR:

Fakulta aplikovaných věd

ZKRATKA PŘEDMĚTU:

KIV/ZPG

TERMÍN ZÁPISU:

Od 1. 12. 2026 do 31. 1. 2027

TERMÍN KONÁNÍ:

Letní semestr 2026/2027

(harmonogram akademického roku)

ROZVRH PŘEDMĚTU:

Rozvrh bude v blízké době upřesněn.

Místnost – XX000

X 00:00 – 00:00

Budova FAV, areál Bory

FORMA STUDIA:

Kontaktní výuka : 65h
Projekt individuální: 39h
Příprava na zkoušku: 26h
Příprava na dílčí test: 26h

ZPŮSOB ZAKONČENÍ:

6 KREDITY

CENA: 6000 Kč

Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni na web ePřihláška, kde se budete moci přihlásit ke studiu.

ADRESA

Univerzitní 22, Plzeň

DOPORUČENÉ KURZY

Dějiny filozofie 2

Dějiny filozofie 2

DĚJINY FILOZOFIE 2 Kurz seznamuje studenty s vývojem novověké filozofie od konce 16. do konce 19. století. Zaměřuje se na ...
Starší česká literatura

Starší česká literatura

STARŠÍ ČESKÁ LITERATURA Kurz seznamuje studenty s vývojem české středověké literatury od velkomoravského období přes počátky českého státu až po ...
Osobnosti české filozofie

Osobnosti české filozofie

OSOBNOSTI ČESKÉ FILOZOFIE Kurz seznamuje studenty s vývojem českého filozofického myšlení od středověku až po druhou polovinu 20. století. Zaměřuje ...