Kurz seznamuje studenty se základními principy počítačové grafiky, geometrického modelování a vizualizace dat. Zaměřuje se na matematické a geometrické základy dvourozměrné a trojrozměrné grafiky, reprezentaci geometrických objektů a operace s nimi. Studenti se seznámí s architekturou grafických systémů a principy grafických rozhraní, jako jsou OpenGL, DirectX a SVG.
Výuka se věnuje souřadným systémům, homogenním souřadnicím, geometrickým transformacím, promítání a práci s kamerou. Důraz je kladen také na barevné modely, osvětlení, stínování, texturování a algoritmy určování viditelnosti. Součástí kurzu jsou pokročilejší metody vykreslování, například sledování paprsků, a využití hierarchických a urychlovacích datových struktur.
Další část kurzu se zaměřuje na interpolaci, modelování křivek a ploch, počítačovou animaci a principy inverzní kinematiky. Studenti se seznámí také s metodami vizualizace vědeckých a prostorových dat, včetně zobrazování povrchů, skalárních polí a medicínských obrazových dat. Pozornost je věnována rovněž základním algoritmům rastrové grafiky, vyhlazování obrazu a současným trendům v počítačové grafice.
Cílem předmětu je dát studentům znalosti základů počítačové grafiky, grafických rozhraní OpenGL/DirectX, základních datových struktur a principů vizualizace dat a informací, aplikací počítačové grafiky a vizualizace dat. Předmět poskytuje základní znalosti pro herní systémy a přehled základních aplikací počítačové grafiky.
Předpokládají se základní znalosti programování v imperativním programovacím jazyce, schopnost porozumět matematickým odvozením a orientace v základní geometrické terminologii.
Po absolvování kurzu budou studenti rozumět základním principům počítačové grafiky v reálném čase, osvětlovacím modelům, barevným systémům a geometrickým operacím ve dvourozměrném a trojrozměrném prostoru. Budou schopni vysvětlit význam skalárního a vektorového součinu, pracovat s maticovou reprezentací geometrických transformací a orientovat se v různých souřadných systémech používaných v počítačové grafice.
Absolventi budou schopni vytvářet programy využívající rozhraní pro hardwarově akcelerovanou počítačovou grafiku a zobrazovat jejich prostřednictvím geometrické objekty. Dokážou odvozovat a zjednodušovat geometrické vztahy, navrhovat postupy založené na transformacích souřadnic a implementovat vhodné osvětlovací modely.
Získají také schopnost vybírat a implementovat datové struktury odpovídající konkrétním úlohám počítačové grafiky a vizualizace dat.
Fakulta aplikovaných věd
KIV/ZPG
Od 1. 12. 2026 do 31. 1. 2027
Letní semestr 2026/2027
Rozvrh bude v blízké době upřesněn.
Místnost – XX000
X 00:00 – 00:00
Budova FAV, areál Bory
Kontaktní výuka : 65h
Projekt individuální: 39h
Příprava na zkoušku: 26h
Příprava na dílčí test: 26h
Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni na web ePřihláška, kde se budete moci přihlásit ke studiu.
Univerzitní 22, Plzeň